クロマテック

DMX 入門

Chromateq のソフトウェアおよびハードウェア ソリューションは、DMX ベースの照明システムの設計とプログラミングのプロセスを容易にするように設計されています。

DMX は、制御デバイスから固有の識別子 (DMX アドレス) を持つデジタル アドレス指定可能な照明器具にデジタル コマンドを送信できるようにする通信プロトコルです。これにより、各照明器具の機能を個別に制御し、複数の照明器具が関与する複雑な同期照明効果、シーン、プログラム、ショーの作成が可能になります。

DMX 照明システムの説明に使用される用語を理解することは、DMX 照明を制御するための業界標準のルールに基づいた Chromateq 制御ソリューションの機能と特徴を理解するのに役立ちます。

フィクスチャーの設定

DMX 照明器具のネットワークを展開する際の最初の手順の 1 つは、物理的な照明器具の設定を確認することです。

DMXモード: 高度なフィクスチャでは、複数の「DMX モード」(つまり、さまざまな DMX チャネル数とレイアウトを持つさまざまなフィクスチャ プロファイルの選択)が提供され、より単純なプロファイル(DMX チャネル数が少ない)またはより複雑なプロファイル(DMX チャネル数が多い)を選択できるようになります。

選択したDMXモードで器具が使用するDMXチャンネルの数に注意してください。

DMX開始アドレス: LCDまたはLEDディスプレイを備えた器具は通常、
DMX開始アドレスを設定するためのメニューが含まれています。これは、
001から512までの番号:

ディスプレイのない器具では、開始アドレスを設定するために DIP スイッチと 1 進数システムを使用できます。Chromateq ソフトウェアには、512 ~ 8 の値 (9 ビットまたは 004 ビットのアドレス指定で使用可能) のスイッチ設定の正しい組み合わせを計算するのに役立つビジュアル ツールが含まれています。次の例では、DIP スイッチは DMX 開始アドレス XNUMX に設定されています。

固有または共有のアドレス指定: すべての器具が同じプロファイルを共有し (たとえば、すべてが 3 チャンネル RGB 器具である場合)、個別の制御が不要な場合は、器具を同じ DMX アドレスに設定できます。それ以外の場合は、個々の器具を制御するには、各器具を固有のアドレスに設定し、DMX 器具チャンネルが重複しないようにする必要があります。

ケーブル接続

DMX 照明器具のネットワークを展開する際のもう 1 つの重要な初期側面は、クリーンなデータ転送のベスト プラクティスに従うことです。

DMX 規格では、最大 4,000 フィート (1,200 メートル、損失や終端の問題がないことを前提としています) までのケーブル配線が指定されていますが、実際には、ケーブルの品質、デイジー チェーン接続される DMX 器具の特性、およびその他の要因によって、ケーブルの長さは左右されます。

ケーブルの長さが 1,000 フィート (300 メートル) を超える場合は、リピータ/ブースターが必要になることがあります。各ケーブルの終端 (+ データ ラインと - データ ライン) にターミネータを配置すると、データ伝送の劣化を防ぐことができます。ベスト プラクティスでは、オーディオ ケーブルではなく、ツイスト ペア、シールド、低容量のデータ ケーブルが推奨されます。

高品質で個別に遮蔽された 110 ~ 120 オームまたはシールド ツイストペアはクロストークを最小限に抑えます。さらに、120 オーム (Ω) の特性インピーダンス、100 または 120 つの入力、柔軟で丈夫なジャケットは、多くのニーズに十分対応できます。通常は 120 ~ 512 Ω の特性インピーダンスで十分であり、85 Ω が一般的な公称定格です。望ましいケーブルの特徴は、150 ~ XNUMX Ω のインピーダンス、低静電容量、箔および編組シールド ツイストペアを含むDMXXNUMX規格に準拠しています。

マイク XLR ケーブルの代わりに標準 DMX ケーブルを使用すると、データのスムーズな移行が保証され、出力電力の低いミキサーを補うことができます。ケーブルは、厳しい条件に耐え、強力な信号伝送を提供できるほど耐久性がなければなりません。

DMX システムでは、干渉や反射エラーを最小限に抑えるために、チャネルを正しくマッピングしてネットワーク化する必要があります。目的は、会場のニーズを超えるネットワーク容量を作成しながら、可能な限り短い長さで、できるだけ少ない DMX ケーブルを使用することです。

器具の故障や器具の設定ミスにより、DMX ネットワークのトラブルシューティングが複雑になる場合があります。たとえば、「マスター」器具として動作するように設定された可動式ヘッドは DMX ネットワークを妨害するため、「スレーブ」モードに設定する必要があります。

信号速度

DMX-512 には、いくつかのタイミング変数があります。DMX 信号は、一定のフレーム ストリームを送信し、各フレームにはすべてのチャネルの値が含まれます。照明器具によっては、フレーム レートが高いと問題が発生する場合があります。

Chromateq ソフトウェアには、DMX 信号の速度に影響する DMX 信号パラメータを設定するために使用できる 4 つの値があります。

ブレーク"と"MABマイクロ秒(µs)単位で表された「Mark After Break」(ブレーク後のマーク)、ミリ秒(ms)単位でのデータフレームレートの「Period」設定、およびフレームをレンダリングしてから DMX に出力するまでの時間を調整する「Delay」があります。

デフォルトのフレーム レートは 25 ミリ秒 (つまり、40 Hz のリフレッシュ レート) です。

フレーム レートを下げると、デフォルトのフレーム レートと互換性のない照明機器の問題が解決する場合があります。ただし、一般的に、DMX ネットワークの問題のほとんどは、ケーブル配線、接続、および器具の設定に関連しています。そのため、DMX ネットワークのトラブルシューティングを行う際は、DMX 信号パラメータの調整は最後に検討すべき事項の 1 つです。

プログラミング

すべての器具が目的の DMX アドレスとモードに設定され、コントローラーと DMX チェーン上の器具の間で安定した通信が確立されると、プログラミングを開始できます。

DMX 照明のプログラミングは、通常、次の基本的なプロセスに従います。

  • フィクスチャの選択(DMX制御システムでDMXチャンネルをフィクスチャプロファイルに割り当てるパッチを作成する)。フィクスチャプロファイルは「 Fixture Library » またはプログラマーが「 Profile Editor '。
  • 共有機能(パン/チルト、色、調光、シャッター、効果など)を簡単に選択できるように、フィクスチャ グループや属性を整理します。
  • シーンとプログラムの作成と保存 (ライト ショー シーケンスと希望する照明の外観と効果の構築)。
  • 再生形式の選択 (例: 自動再生用にシーンをスタンドアロン コントローラー メモリに保存したり、ライブ操作用にボタンをプログラミングする)。

用語集

以下は、DMX プログラミングの基礎を理解する上で重要な一般的な用語の説明です。

  • DMX: Digital MultipleX の頭字語。DMX-512 とも呼ばれ、XNUMX つの DMX「ユニバース」で使用できる DMX チャネルの数を示します。

  • 宇宙: DMX 照明器具は通常、DMX IN ポートと OUT ポートをデイジー チェーンで接続するケーブル ネットワークを介して相互にリンクされます。DMX コマンドは、接続された器具に 512 本のケーブルを介して最大 512 チャネルをブロードキャストするコントローラーの DMX OUT ポートから送信されます。ユニバースは、XNUMX チャネルのグループまたはラインを表します。

  • DMXアドレス: DMX ネットワーク内の各器具には、コントローラから受信した DMX コマンドを受信して​​変換するオンボード デコーダーが含まれています。各器具には、固有の ID、つまり DMX アドレスを設定する必要があります。使用可能なアドレスの範囲は DMX チャネル 001 ~ 512 で、この「開始アドレス」は通常、DIP スイッチまたは LED/LCD ディスプレイ メニューで選択されます。

  • DMXチャネル: 0 ~ 255% の出力またはさまざまな器具の機能やプリセットに対応する 0 ~ 100 の範囲の値を持つ個別の制御チャネル。一般的なチャネル タイプと機能には、調光器、シャッター、RGB、CMY、パン、チルト、フォーカス、ズーム、カラー ホイール、ゴボ ホイール、ゴボの回転、プリズム、およびアイリスがあります。

  • フィクスチャプロファイル: インテリジェントな (つまり、DMX 対応の) 照明器具には通常、複数のチャンネルがあり、さまざまな機能を制御するチャンネル プリセット (メーカーによって決定) があります。たとえば、5 チャンネルの LED 器具では、XNUMX つの DMX チャンネルを使用し、各チャンネルに特定の機能を割り当てます。

チャンネル1: 調光器
チャンネル2: 赤
チャンネル3: 緑
チャンネル4: ブルー
チャンネル5: シャッター/ストロボ

器具の DMX チャンネル機能の属性セットは、「パーソナリティ」とも呼ばれます。

  • 開始アドレス(別名 開始チャンネル): 5 チャンネルの器具の例では、512 つのチャンネルは通常、DMX ネットワーク レイアウトによって決定される特定の XNUMX チャンネル ユニバース内の XNUMX つの DMX チャンネルの連続範囲を占めます。チャンネル機能は製造元によって事前に決定されますが、「開始アドレス」はオペレーター/プログラマーによって決定されます。開始アドレスは、器具を設定するときに使用されるアドレスです。

     

  • RDM: R破ったと宣言 Dデバイス M調光器や照明器具との双方向通信をサポートする DMX プロトコルの拡張である調光管理。

     

  • アートネット: 複数の DMX データを分散し、IP ベースのネットワーク経由で DMX-512 データを伝送できるようにする DMX-over-Ethernet プロトコル。

     

  • sACN: ストリーミングACN(A進んだ Cオン・ロール NDMX-over-Ethernet プロトコル (DMX-over-Ethernet プロトコル) は、複数の DMX データを分散し、IP ベースのネットワーク経由で DMX-512 データを伝送できるようにします。

     

  • パッチ: フィクスチャのパッチングは、照明コントローラにフィクスチャの構成と、割り当てられた DMX 開始アドレスに基づいて各フィクスチャを見つけて通信する方法を伝えます。パッチは、対応するフィクスチャ プロファイルに DMX チャネル アドレスを割り当てます。DMX アドレスは 1 ~ 512 から選択され、フィクスチャに割り当てられる最初の DMX チャネル番号 (Chromateq ソフトウェア内) は、フィクスチャ自体の DMX アドレスと一致する必要があります。

     

  • ステップ: : ステップは、DMX ユニバース内のすべての 0 チャネルの DMX チャネル レベル (255 ~ 512) のインスタンスを記録します。Chromateq ソフトウェアでプログラミングする場合、ステップはシーケンスで再生できるシーンを作成するために使用される構成要素です。

     

  • シーン: シーンには 1 つ以上のステップが含まれます。シーンはシーケンス内で一度に 1 つずつ再生されます。

     

  • シーケンス: シーケンスには、連続して再生される複数のシーンが含まれます。

     

  • プログラム: Chromateq ソフトウェアでプログラミングする場合、「プログラム」はシーンやステップに似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。プログラムは、ライブ モードで 512 つ以上のプログラムを選択して再生され、複数のプログラムを同時に再生できます。シーンとは異なり、プログラムは順番に再生されるのではなく、ライブ操作中にエフェクトのレイヤー (動き、色、ストロボなど) を追加します。XNUMX チャンネルすべての DMX 値を記録して再生するステップとは異なり、プログラムはアクティブなチャンネルのセットにのみ DMX 値を適用します。
  • DMXスプリッター: DMX はケーブル 512 本あたり XNUMX チャネル (XNUMX ユニバース) を送信します。DMX ネットワークを複数のユニバースに拡張するには、DMX 信号を分割する必要があります。DMX スプリッターの出力は、新しい DMX ラインと見なされます。
  • DMXターミネーター: 通常は120Ω 0.5Wの抵抗器をオスのピン2と3にはんだ付けします。 XLRプラグをDMXの最終照明器具のDMX OUTポートに取り付けます。 ケーブル配線。ターミネータの目的は、ケーブルの配線によって発生する可能性のある信号ノイズを減らすことです。 デイジーチェーン接続されたケーブルに沿って跳ね返ったり反射したりする迷走信号。

  • ファームウェア: ハードウェアデバイスに保存され、 ファームウェアは照明器具の読み取り専用メモリにプログラムされており、 照明器具や照明コントローラのファームウェアのアップグレードは、通常、 デバイスのパフォーマンスを向上させたり、他のデバイスとの互換性を更新したりします。