クロマテック

ARTNETの紹介

過去 20 年間、エンターテイメント照明における LED の使用が増加する傾向に従い、ピクセル マッピングを組み込んだビジュアル デザインへの移行が行われました。ピクセル マッピングは、動的な視覚的表面、形状、パターン、および画像を作成するようにプログラムできる個別の光源の配列を作成する方法です。

ピクセルマップ照明は大量のDMXアドレスを必要とする傾向があるため、その導入をサポートする新しい通信プロトコルが開発されました。ArtNetは業界標準の照明制御プロトコルであり、DMXフレームをArt-Netフレームに統合することで、標準のイーサネットLANおよびWLANネットワーク規約、ケーブル、ハードウェア(ルーター、スイッチ、ブリッジ、ハブなど)を使用して複数のDMXユニバースを構成および管理できます。ArtNetは、DMXおよびRDMデータをイーサネットネットワーク経由で配信します。 UDPベースのパケット。このようなネットワークでは、ArtNetノード(ArtNet-DMXコンバータ)を使用してDMX値を照明に送信します。
備品。

図1:一般的な配線図

図2: スタンドアロンArt-Net配線図

図3: マスター/スレーブ スタンドアロン配線図

Chromateq のソフトウェアおよびハードウェア ソリューションは、ArtNet ベースの照明システムの設計とプログラミングのプロセスを容易にするように設計されています。ArtNet システムの説明に使用される用語に慣れることは、ArtNet 実装の業界標準ルールに基づいた Chromateq 制御ソリューションの機能と特徴を理解するのに役立ちます。

アートネットプロトコル

アートネット1(1998): データは 10BaseT ネットワーク経由でブロードキャストされました。構成はシンプルでしたが、ユニバースの数は帯域幅の制約によって制限されていました。

アートネット2(2006): ユニキャストは、ネットワーク負荷を軽減し、帯域幅を増やし、より多くのユニバースを制御できるようにするために導入されました。

アートネット3(2011): 制御できる宇宙の数がさらに増加し​​ました。

アートネット4(2016): sACN を Art-Net (および RDM) と併用して、照明制御機能を強化しました。

基本的なアートネットの展開

構成:
ArtNetプロトコルでは通常、サブネットマスクの設定が必要です。 255.0.0.0 IPアドレスの範囲 2.xxx

そのため、ArtNet対応の器具は、デフォルトのIPアドレスが2.xxxになる傾向があります。しかし、実際には、デフォルトのアドレス指定は異なる場合があり、このため、Chromateqソフトウェアでは、Art-Netフレームを任意のネットワーク構成で送信できます。ただし、
ArtNet フィクスチャとコンピュータの設定の互換性を確認する必要があります。ネットワーク上の各フィクスチャに共通クラスで同じサブネット マスクを適用するように注意してください。そうしないと、フィクスチャが検出されません。

例:
IP アドレス 2.0.0.4 およびサブネット マスク 255.0.0.0 の Art-Net フィクスチャを使用している場合、コンピュータのサブネット マスクは 255.0.0.0、IP アドレスは 2.xxx (たとえば、2.0.0.5) である必要があります。

IPアドレス192.168.0.4とサブネットを持つArt-Netフィクスチャを使用している場合
マスクが 255.255.255.0 の場合、コンピュータのサブネット マスクは 255.255.255.0、IP アドレスは 192.168.0.x (例: 192.168.0.5) になります。

Windowsからの設定

ネットワークと共有センターを開き、イーサネット リンクをクリックします (イーサネット ネットワークを表示するには、デバイスをコンピューターのイーサネット ポートに接続する必要があります)。

ソフトウェアの制限をクリック プロパティをクリックし、インターネット プロトコル バージョン 4 (TCP/IPv4) をダブルクリックします。

最後に、 次のIPアドレスを使用する IP アドレスと正しいサブネット マスクを入力します。

これでコンピュータの設定が完了し、弊社のソフトウェアを使用して Art-Net デバイスと通信できるようになりました。

ソフトウェアの設定

ツール/オプションメニューから、 アートネット ページで見やすくするために変数を解析したりすることができます。
ネットワーク上のデバイスを検出するには、 「リフレッシュ」.

Art-Net デバイスは、多数のポートを含むノードによって表され、各ポートは 1 つの DMX ユニバースを受信できます。単純な Art-Net フィクスチャは 4 つのポートとして表示されますが、たとえば 4 つの DMX 出力を持つ Art-Net コンバーター/DMX は XNUMX つのポートとして表示されます。

仮想ノードを追加する

仮想ノードの追加はインストールされている機器によって異なります。

Art-Net/DMXコンバータがすべてのノードに応答せず、最初のノードにのみ応答する可能性があります。
ノード(メーカーの通知を参照)。この場合、ユーザーは手動で仮想ノードを追加する必要があります。
他のノードを作成するためのソフトウェア(検出されません)。

ソフトウェアから仮想ノードを手動で追加するには、フィクスチャの正しいIPアドレスと、
サブネットワーク、その Art-Net ユニバース、および使用されるポートの数 (Universe DMX)。

NB: 複数のノードのフィクスチャでは、Art-Net プロトコルは各ポートに連続したユニバースを使用します。
そのため、1 つのユニバース (サブネットの場合と同様に、デバイスに属するユニバース) のみに通知する必要があります。
ただし、使用されている各ポートに任意のソフトウェア ユニバースを送信することは可能です。

DMXユニバース

各照明器具ごとに、ネットワーク上で送信するソフトウェアの DMX ユニバースを選択できます。

リスト内の関連するノードを選択し、各ポートに適用するソフトウェアユニバースを選択します。

用語集

ArtNet の基本を理解する上で重要な一般的な用語:

  • アドレスポート: DMX パケットを送信できる 32,768 個のアドレスのうちの XNUMX つ。使用可能なアドレスの合計数は、ネット + サブネット + ユニバースの組み合わせによって決まります。

  • ArtNet: 複数の DMX データを分散し、IP ベースのネットワーク経由で DMX-512 データを伝送できるようにする DMX-over-Ethernet プロトコル。

  • ブロードキャスト / ユニキャスト / マルチキャスト: ネットワーク データを配信する方法には、ブロードキャスト、ユニキャスト、マルチキャストの 3 つがあります。ブロードキャストは、すべてのデータをすべてのデバイスに除外なく配信します (1 対全)。ユニキャストは、各デバイスの一意の IP アドレスを使用して特定のデータを配信します (1 対 1)。マルチキャストは、デバイスが必要なデータをサブスクライブする方法です (1 対多)。ArtNet はブロードキャストとユニキャストに対応しており、sACN はユニキャストとマルチキャストに対応しています。

    ArtNet モードでは、スタンドアロンの Chromateq インターフェイスはブロードキャストを使用して、録画された番組をネットワーク経由で再生します。sACN モードでは、スタンドアロンの Chromateq インターフェイスはマルチキャストを使用して、録画された番組をネットワーク経由で再生します。

  • コントローラ: データを生成するソフトウェアまたはデバイス。

  • 放送監督: すべてのノードを識別するためにパケットがブロードキャストで送信されます。これにより、ArtNet ネットワークを検出できます。

  • DHCP: 動的ホスト構成プロトコル。ノードまたは ArtNet デバイスが DHCP をサポートしている場合、その IP アドレスは DHCP プロトコルを介して割り当てることができます。特定のネットワーク構成では、動的に割り当てられるアドレスではなく、静的 IP アドレスを使用すると便利な場合があります。

  • DMX: Digital MultipleX の頭字語。DMX-512 とも呼ばれ、XNUMX つの DMX「ユニバース」で使用できる DMX チャネルの数を示します。

  • DMXアドレス: DMX ネットワーク内の各器具には、コントローラから受信した DMX コマンドを受信して​​変換するオンボード デコーダーが含まれています。各器具には、固有の ID、つまり DMX アドレスを設定する必要があります。使用可能なアドレスの範囲は DMX チャネル 001 ~ 512 で、この「開始アドレス」は通常、DIP スイッチまたは LED/LCD ディスプレイ メニューで選択されます。

  • ファームウェア: ハードウェア デバイスを適切に動作させるためにハードウェア デバイスに保存されるソフトウェアです。ファームウェアは、PCB、照明器具、または照明コントローラの読み取り専用メモリにプログラムされます。ファームウェアのアップグレードは、通常、デバイスのパフォーマンスを向上させるため、または他のデバイスとの互換性を更新するために行われます。

  • IPアドレス: ArtNet およびその他の IP ベースのネットワークを管理するためのデバイス アドレス指定システム。

  • キロバース: 1024 個の宇宙の集合。

  • Macアドレス: メディア アクセス コントロール アドレス (または、単にハードウェア アドレス)。一般に、Art-Net ハードウェアが起動すると、2.xx タイプの IP アドレスが 255.0.0.0 ネットワークに割り当てられます。ハードウェアの一意の MAC アドレスに基づいて、異なるメーカーとの衝突を回避するためのアドレス指定戦略が存在します。

  • ネット: 連続する 16 個のサブネットまたは 256 個のユニバースのグループ。合計 128 個のネットがあります。

  • ネットワークスイッチ: スイッチは、コンピュータ ネットワーク内の他のデバイスを接続するデバイスです。複数のデータ ケーブルをスイッチに接続することで、ネットワークに接続されたさまざまなデバイス間の通信が可能になります。

  • ノード: Art-Net ネットワークとの間で DMX パケットを送受信するデバイス。基本的には、Art-Net メッセージを標準の DMX 信号に変換する Artnet から DMX へのコンバーターです。

  • RDM: リモート デバイス管理は、調光器や照明器具との双方向通信をサポートする DMX プロトコルの拡張機能です。

  • sACN: ストリーミング ACN (Advanced Control Network) は、複数の DMX データを分散し、IP ベースのネットワーク経由で DMX-512 データを伝送できるようにする DMX-over-Ethernet プロトコルです。

  • サブネット: 16 個の連続したユニバースのグループ (サブネット マスクと混同しないでください)。256 個の DMX ユニバースを伝送する ArtNet ネットワークは、それぞれ XNUMX 個のユニバースを持つ XNUMX 個のサブネットに編成されます。

  • サブネットマスク IP ネットワークのアドレスと構成を定義できます。

  • UDP: ユーザー データグラム プロトコル (TCP/IP プロトコルのトランスポート層の主なプロトコルの 1 つ)

  • 宇宙: シンプルな DMX フレームまたは 512 個の値のチャネルを送信できます。これはシンプルな DMX ネットワークに相当します。DMX 照明器具は通常、DMX IN ポートと OUT ポートをデイジー チェーンで接続するケーブル ネットワークを介して相互にリンクされます。DMX コマンドは、接続された器具に 512 本のケーブルを介して最大 512 個のチャネルをブロードキャストするコントローラーの DMX OUT ポートから送信されます。ユニバースは、XNUMX 個のチャネルのグループまたはラインを表します。

  • 無線ルーター: ルーターの機能を実行し、ワイヤレス アクセス ポイントの機能も備えたデバイス。